美國PC和主機遊戲本年發賣額估計可達253億美圓

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【內容擇要】美國電競遊戲的受迎接度已跨越瞭NFL、NHL和MLB等傳統體育賽事,而電競在北美的說起次數也比一年前增長瞭約40%,電競喜好者的年增加率為57%。

據8月18日新聞,據Adobe新宣佈的一份申報表現,美國2016年PC和主機遊戲發賣額估計可達253億美圓,同比增加可達7.6%。

申報表現,上述增加重要得益於在線遊戲和在線遊戲發賣的敏捷增加,本年估計到達111億美圓,在總發賣額中占比約44%。

據悉,該份申報是依據Adobe公司在2015年1月至2016年3月份之間經由過程其自有軟件得到的追蹤數據,重要追蹤瞭批發遊戲和遊戲相幹網站的25億次拜訪。別的,該公司還在2015年5月至2016年7月間查詢拜訪瞭2000萬交際話題互動,對8.4萬個遊戲相幹產物的發賣舉行瞭追蹤。

據Adobe泄漏,在遊戲正式宣佈前,舉行測試的遊戲銷量比意外試的遊戲高1.7倍,而整體來說,舉行開放測試的遊戲銷量是無開放測試遊戲的4.2倍。其以為開放測試對付開辟商和玩傢是共贏的做法。

Adobe還表現,主機價錢湧現瞭降低,固然高端PC的價錢降低很少,但遊戲主機依舊將堅持10.13%的貶價比例,而價錢跨越瞭高端PC隻要2.68%的年均貶價率。

別的,Adobe指出,美國電競遊戲的受迎接度已跨越瞭NFL、NHL和MLB等傳統體育賽事,而電競在北美的說起次數也比一年前增長瞭約40%,電競喜好者的年增加率為57%。

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