2019年環球遊戲市場范圍將達1000億美圓

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【內容擇要】遊戲同盟(Open Gaming Alliance)周一估計,環球遊戲市場范圍在2019年將到達1000億美圓。

3月15日新聞,據外電報導,贊助成員更好的懂得遊戲傢當與客戶需求的非營利性構造開放遊戲同盟(Open Gaming
Alliance)周一估計,環球遊戲市場范圍在2019年將到達1000億美圓。

開放遊戲同盟周一美國舊金山舉行的遊戲開辟者大會(the Game Developer’s
Conference)中正式宣佈瞭這一數據。由自力市場調研公司DFC
Intelligence幫忙完成的這份申報估計,到2019年PC遊戲將成為遊戲傢當的最大構成部門,市場范圍將從2015年的280億美圓升至370億美圓,增幅為35%。

不外別的一傢市場調研公司Newzoo此前估計,本年環球遊戲市場范圍將到達993億美圓。依照該公司的估計,環球遊戲傢當的范圍在來歲就將沖破1000億美圓。

開放遊戲同盟剖析師大衛·科爾(David
Cole)在聲明中表現,“遊戲傢當增加的推進力重要來自於硬件,而非軟件。電子競技和假造實際的湧現,這推進著花費者購置高端PC體系不但僅是玩遊戲,並且也不雅看其別人玩遊戲。”

開放遊戲同盟理事成員、英特爾高管馬特·普洛伊哈爾(Matt
Ployhar)表現,“我今朝對2016年環球PC遊戲傢當軟件營收沖破300億美圓大關異常悲觀。這不但僅是由於2015年遊戲廠商宣佈瞭包含《輻射4》、《俠盜獵車手5》(Grand
Theft Auto
V)、《合金設備5》等表示確切優良的PC遊戲,並且本年也將會有一系列包含《魔獸天下:軍團再臨》、《文化6》、《撲滅兵士4》等新遊戲上市。遊戲新品的上市,也將給遊戲硬件廠商本年的營業帶來福音。”

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