這傢科技公司要改良VR交互方法:能用手間接抓取VR物體

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【內容擇要】徒手掌握手勢追蹤公司Leap Motion推出瞭新的“互動引擎”(Interaction Engine),便利用戶抓取假造物體。

北京時光8月29日早間新聞,徒手掌握手勢追蹤公司Leap Motion推出瞭新的“互動引擎”(Interaction Engine),便利用戶抓取假造物體。

這款新對象實在是為瞭加強易用性而下降瞭實在性。比方,在之前的Leap掌握體系中,用戶大概很難捉住假造物體,因為對行動精度請求很高,是以很輕易致使物體出手。

但啟動瞭“互動引擎”後,用戶即可易如反掌地捉住物體。固然後果大概是以而不敷真切,但卻幸免瞭重復測驗考試的為難。

須要留意的是,這並不是終極版本,將來的詳細後果很大水平上取決於開辟者。Leap今朝許可開辟者舉行大幅定制,以便針對詳細的物體調劑物理體系。

這也註解假造實際的手勢追蹤技巧向前邁出瞭主動的一步。Oculus Touch、Vive手柄和PlayStation Move幾年前都已開端測驗考試這類技巧,但Oculus對Pebbles和Nimble的收買註解這項技巧異常消耗時光。假如新的時期真的已到來,Leap Motion好像已做好瞭預備。

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